Symon é um adventure experimental. Os puzzles tentam reproduzir os sonhos, onde as coisas fazem sentido, mas possuem uma lógica própria.
O tema (estar em um sonho) faz parte do game design do jogo, que gera novos puzzles sempre que você começa a sonhar, o que garante um certo replay ao jogo.
Basicamente os puzzles se resumem a coletar, alterar (usando em outras pessoas ou objetos) e trocar os objetos, até conseguir os que fazem parte do seu quarto (que devem ser entregues para você mesmo, no começo da fase).
Nenhum comentário:
Postar um comentário