janeiro 15, 2011

Ratata


Mais comics: http://comics.efb2a.com
Não se preocupem que não são todas sobre Pokemon, tem algumas engraçadas também.
Mas eu ri dessa, oras.

janeiro 14, 2011

Armor Mayhem

Armor Mayhem é quase um counter strike de plataforma. Você deve lutar para obter o controle sobre cristais de energia infinita descobertos em outro planeta.


Conforme seu progresso no jogo você pode desbloquear armas (a que mais gostei foi o lançador de foguetes com mira automática) e mapas. São cinco modos de jogo:  Death Match (matar os inimigos), Team Death Match (matar o time inimigo), Data Capture (capturar a "bandeira" do inimigo e trazer até sua base), Map Control (controlar algumas locais do mapa) e Overdrive (não ser morto pelo inimigo enquanto estiver infectado por um nano-vírus).

O único defeito é que o jogo pode ser um pouco pesado para computadores mais modestos e a falta de um modo multiplayer.

janeiro 12, 2011

One Chance

One Chance é um jogo sobre escolhas (dentro da situação proposta pelo criador do jogo). Você é um cientista e junto com sua equipe pensava ter descoberto a cura do cancer, porém acidentalmente criaram um agente patogênico que em 6 dias vai acabar com toda a vida na Terra.


Agora você deve decidir se fica com sua família, trabalha em busca de uma cura ou vai para a farra. E você só tem uma chance (de jogar). O jogo tem finais diferentes, de acordo com suas ações. Confesso que no meu último dia levei algum tempo para decidir entre ir para o parque com minha filha ou para o trabalho. No fim descobri a cura, mas a que preço? O_O

Para jogar novamente: botão direito/configurações/coloque armazenamento local em 0

janeiro 11, 2011

Dungeon Developer

Um "dungeon crawler", onde você joga com o "dungeon". Crie masmorras (basta conectar a entrada e a saída de cada nível) para os aventureiros, com tesouros, itens mágicos, armadilhas e monstros, abrindo caminho até o último nível, onde esta o terrível dragão vermelho.



É como ser o mestre em um rpg de mesa. E lembre-se, jogadores são estúpidos, por isso você precisa indicar o caminho para cada novo nível com moedas de ouro.

janeiro 08, 2011

Kill Me

Nesse jogo você é um super-héroi, o homem invencível! Cansado da vida, você busca a única coisa que pode acabar com sua existência, o "X-12", um composto altamente tóxico, escondido em um complexo governamental ultra secreto.


Apesar de se chamar homem invencível seu poder não é a invencibilidade, mas sim vidas infinitas. Isso significa que você vai (na verdade deve) morrer muito para passar as fases. São dezesseis no total, a maioria fácil, umas duas um pouco mais complicadas (na imagem a última, foi a que eu mais demorei para passar).

janeiro 07, 2011

Contos de Fadas Horror

3) O país das maravilhas sempre me assustou com toda aquela maluquice.

2) Mulan nem é tão "famoso", mas esse desenho ficou muito legal. 


1) Em primeiro lugar tinha que vir um clássico.

Obs: Para ver outros, procure "Horror Fairytales" no gugol.

janeiro 06, 2011

Deadly Venom


Uma espiã (bem sexy), que deve invadir uma fábrica em busca de documentos comprometedores. Você pode derrubar os guardas com as mãos, jogando facas ou com uma arma tranquilizante, mas cuidado para não ser visto. Lembre de procurar no corpo dos guardas por facas, munição tranquilizante e cartões de acesso. O jogo lembra bastante Splinter Cell.

Você pode usar os seguintes cheats na opção "extras and treasures" do menu:

Desbloquear roupa mais sexy: SEXY
Desbloquear Papel de Parede: WALL
Facas e munição tranquilizante infinitos: AMMO
Mais rapidez nas lutas: FAST
Gritos Ninjas durante as lutas: YIAH
Gritos de orgasmo durante as lutas: YESS

dezembro 30, 2010

Quanto vale o seu site?

Talvez eu já tenha postado isso aqui (minha memória é fraca), um site que fala quanto vale o seu site. O meu no caso vale exatamente R$2.162,2 e tem a classificação global de 5.080.660. Interessados favor entrar em contato.

Para ver quanto vale o seu acesse: http://bizinformacao.com.br/

Aproveitando para desejar feliz 2011. Saúde, amor e dinheiro pra vocês.

dezembro 24, 2010

Natal


Então é isso, igual ao ano passado. Tanto faz.

dezembro 20, 2010

All We Need is Brain


Joguinho de estratégia. Vá posicionando os cérebros para matar os zumbis (na imagem a solução do level 21). Não é muito difícil passar das fases (são 25 no total), o desafio é terminar rápido para marcar mais pontos.

dezembro 18, 2010

Sites Coletivos


E ainda fizeram um gerador tabajara de sites coletivos, o Coletivador!

Fontes:
http://nerdson.com/blog/

Firework



To querendo explodir.

dezembro 17, 2010

Kame Hame Ha



Tinha um colega que fazia isso pra bater (de brincadeira) nos outros.
Mas com ele era direto no rááá.

dezembro 13, 2010

PSPad Editor

Editor Freeware para quem trabalha com programação:


- grátis e em portugues.
- trabalha com vários documentos simultaneamente.
- suporta várias linguagens.
- code explorer (navegador de códigos) para Pascal, C/C++, INI, HTML, XML, PHP).
- possui ressaltador de sintaxe (syntax highlight).
- navegador embutido para exibir a página (HTML).

Download:
http://www.pspad.com/en/download.php

dezembro 12, 2010

Eu vou tirar você desse lugar


Acho que escutei em uma série da Globo... o refrão é muito bom.

dezembro 11, 2010

Joguinho 2

Faz 5 meses que estou desenvolvendo o joguinho de rpg (ainda sem nome). Visualmente parece que pouca coisa mudou, mas acredito que falta pouco agora (se é que algum dia vou terminar esse projeto). Aqui vai o diário de bordo do que foi feito até agora:



1. Cadastro (provisório) de Jogadores.
2. Criação (provisório) de Personagem.
3. Chat.
3.1 chat reservado.
3.2 bb code (negrito/italico/sublinhado) FALTA: escrever colorido.
3.3 filtro de palavrões.
4. Sistema de jogo (DAEMON). FALTA: sistema livre.
5. Barras de HP/MP/TP. FALTA: sistema de TP (movimento/stamina).
6. Movimentação. (informando quem chegou/saiu da sala).
7. Combate PvP. FALTA: Combate contra NPC (IA do jogo).
8. Rolagem de dados.
9. Itens (equipar/desequipar). FALTA: sistema de criação/venda.
10. Magias (procurar, localizar, etc).

A FAZER:

1. Quests
2. Melhorar o visual. FALTA: Desenhista.

Aproveitar para agradecer a Ana. P. e o Skilo, que testam o jogo pra mim (e eu nem preciso ameaçá-los muito).

dezembro 07, 2010

novembro 28, 2010

novembro 26, 2010

Evolução do Ensino de Matemática



1. Ensino de matemática em 1950:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é igual a 4/5 do preço de venda.
Qual é o lucro?

2. Ensino de matemática em 1970:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é igual a 4/5 do preço de venda ou R$ 80,00. Qual é o lucro?

3. Ensino de matemática em 1980:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é R$ 80,00.
Qual é o lucro?

4. Ensino de matemática em 1990:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é R$ 80,00.
Escolha a resposta certa, que indica o lucro:
(  )R$ 20,00 (  )R$ 40,00 (  )R$ 60,00 (  )R$ 80,00 (  )R$ 100,00

5. Ensino de matemática em 2000:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é R$ 80,00.
O lucro é de R$ 20,00.
Está certo?
(  )SIM (  ) NÃO

6. Ensino de matemática em 2009:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é R$ 80,00.
Se você souber ler, coloque um X no R$ 20,00.
(  )R$ 20,00 (  )R$ 40,00 (  )R$ 60,00 (  )R$ 80,00 (  )R$ 100,00

7. Ensino de matemática em 2010:
Um lenhador vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produção é R$ 80,00.
Se você souber ler, coloque um X no R$ 20,00.
(Se você é afro descendente, especial, indígena ou de qualquer outra minoria social não precisa responder).
(  )R$ 20,00 (  )R$ 40,00 (  )R$ 60,00 (  )R$ 80,00 (  )R$ 100,00

novembro 24, 2010

Abraço


Eu fui ali fazer um miojo, escovar os dentes, ler um livro, dormir ou jogar alguma coisa em tela cheia e deixei o msn ligado. Mas eu volto...